Grace Hysteria Directrice
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Joined: 23 Apr 2008 Posts: 77
Localisation: Dans son bureau  Taille: 176cm Poids / stature: 69 Occlumencie: Legilimencie:
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Posted: Thu 24 Apr - 19:32 Post subject: Environement et descriptif des lieux |
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L'extérieur de l'institut :
Situé derrière les chutes Takakkaw, l'institut est en fait bâti dans le roc ou coule la dite chute. L'entrée principale est dissimulée derrière la cascade, masquée aux moldus par l'eau. Pour y pénétrer, il suffit de se présenter sur un paravent et prononcer l'incantation afin qu'un passage s'ouvre entre les eaux glaciales de la cascade. Autour de la cascade, le parc national et la rivière filant doucement...
Les différentes tours et différents remparts de l'institut sont sur les côtés du roc. Sur le dessus du massif, bordant la rivière, une large plaine verdoyante ou l'on peu trouver un grand parc boisé et le terrain de quidditch de l'établissement que les touristes moldus ne peuvent voir lorsqu'ils viennent se perdre dans le parc national.
L'intérieur :
Les grottes :
Tunnels de rock raccordant l'extérieur et les portes massives de l'institut. Le tunnel principal est plus large, raccordés à une myriade de tunnels annexes. Il est interdit aux élèves de s'y aventurer. On s'y perd facilement. Il y a des stalactites, des stalagmites et des fuites mineures à certains endroits. Froid, sombre et humide, le tunnel principal est cependant illuminé par des torches enchantées tout les 7 mètres.
L'entrée :
Grandes portes de rock massif, décorées de l'emblème de l'institut et des pierres relatives aux trois clans. Une statue de pierre du fondateur garde l'entrée pour décourager tout individu voulant se glisser vicieusement dans l'institut.
Une fois les portes passées, il y a le hall. Le sol est recouvert d'une bande de tapis étroit, guidant vers les différentes ailes. Une majestueuse fontaine ornée des pierres des clans et runes de l'institut trône en son centre. Sur les côtés, affichés sur les murs, bustes de marbres, tapisseries et portraits. Devant les visiteurs se dresse un petit escalier d'une quinzaine de marches. En face de l'escalier, la salle Octogonale, commune aux repas et réunions. En haut des marches, vers la droite, des escaliers menant vers les grottes collectives, l'aile du personnel, les sous sols et les toits. À gauche, un couloir menant vers la crypte de la connaissance, incluant la bibliothèque, le gymnase et la salle des professeurs, Un accès à l'extérieur est également présent, débouchant prés du stade de quidditch.
Salle Octogonale :
La salle octogonale est, comme son nom l'indique, bâtie en octogone. Accessible par deux entrées parallèles, conduisant au hall par une volée de marche, c'est le cœur de l'école ou l'on se restaure et ou les plus grands évènements ont lieu...
En face, la table de cérémonie, encadrée par les tables des Red Sun et des Moon Light et opposée à celle des Black Hole. Derrière les tables des clans, on retrouve des piliers taillés dans leur minéraux, piliers rappelant l’appartenance des élèves à leur clan. Sur chaque pilier, une plaque de marbre est incrusté et sur chacune de ses plaques est gravé les runes protectrices du clan.
A l’intérieur des piliers coule une eau colorée à l’image des couleurs du clan et celle-ci rejoint la fontaine du pilier central par l’intermédiaire des arcades dans un dégradé de couleur allant jusqu’à la transparence que l’on observe dans le pilier d’intronisation.
Entourant les black hole, on trouve les tables des professeurs, tables qui achèvent le cercle formé par celles-ci. Au centre, le pilier d’intronisation. Un large pilier en forme de triangle dans lequel s’écoule de l’eau claire et pure servant lors de la cérémonie d’intronisation. Il est composé des pierres des 3 clans tout comme les nombreux lustres qui flottent dans les airs et faits à partir des pierres des différentes maisons et rappelant l’unité de l’école. Sur les murs on peut admirer de superbes tentures. Elles ne sont pas quelconques puisque ces tentures sont magiques et fonctionnent en parallèle de la vie dans la grande salle. Les personnages du passé alors représentés vivent au rythme des personnes présentes dans la pièce.
Escaliers et couloirs :
Bordés de décorations et d'images du paysage enchanteur qui entoure l'institut. Il y a souvent des fontaines, des petits bassins. Sur les façades qui communiquent avec l'extérieur, il y a parfois des fenêtres.
Le bureau de la directrice est au centre de l'institut, au dessus du pilier d'intronisation de la salle Octogonale, on y accède par un passage dérobé dans le couloir menant à la salle des professeurs.
Sous-sol :
Plus sombre, parfois fait de terre battue, retenue par la magie. Il y a une salle spéciale où l'on a recréé l'ambiance de l'extérieur pour les cours de soins aux créatures magiques. C'est aussi dans les sous-sol que l'on retrouve l'entreposage de produits magiques, la cuisine, et une volière raccordée à un long tunnel qui mène à l'extérieur.
Crypte de la connaissance :
L'aile ou est dispensé la totalité des cours, Plus illuminée que les autres ailes grâce à une colonne de cristal venant de la bibliothèque, située tout en haut de la crypte. Cette colonne descend jusqu'au premier palier et propage une lumière douce en plus de l'écoulement agréable de l'eau magiquement chargée. Un gymnase est accessible au niveau inférieur, en empruntant un escalier dérobé, Au premier et second palier se trouve plusieurs salles de cours, ce qui est effectivement le cas du dernier palier, sauf que sur celui-ci se situe également la salle des professeurs et quatre accès. L'un vers le bureau de la directrice, l'autre vers le parc, le suivant pour la tour d'astronomie et l'ultime pour la bibliothèque.
Grottes collectives :
Lieux de vie pour les élèves et professeurs, situées sur trois niveaux. Pour y accéder, l'on passe devant le bureau du concierge. Au premier étage, l'aile du personnel. Au second, celle des élèves, au troisième, l'infirmerie et l'accès principal menant au parc.
Le toit :
Accessible par deux petites ailes situées de part et d'autre de l'institut. La principale, en passant par les grottes collective, mène au centre du parc et de ses somptueux jardins. L'autre, situé dans la crypte de la connaissance, débouche juste aux côtés du stade de quidditch. Il y a, entre le dessus de la montage et l'étage le plus haut, un espace réservé aux loges des équipes de quidditch, équipées de leur propre accès au terrain.
Les jardins qui s’offrent aux élèves font rapidement penser à une sorte de paradis terrestre. La rivière mise en valeur par de multiples petits ponts, des sentiers pavés afin de guider les pas indécis, des plates bandes colorées et diverses dont émanent un parfum floral des plus agréables…
Tout a été calculé pour aider les élèves à la détente et au calme. Cependant, il est clair qu’un parc reste un parc, donc avant tout un endroit de retrouvailles entre amis après une longue journée de cours. Ça et là sont disposés kiosques, bancs et simple espace vert afin de permettre aux gens de se poser et de profiter du cadre enchanteur qui les entoure.
Un peu plus loin on approche des bois, qui semble alors affreusement sauvages face à la perfection offerte par les jardins. Un brin inquiétant, mais pas terrifiant, le bois qui recouvre un bon tiers du parc n’est en rien dangereux si on ne s’y aventure pas trop profondément. On trouve aussi sur la gauche du parc le terrain de Quidditch, l’endroit préféré des sportifs et rapidement identifiable, même de très loin…
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